Quand un gamin de 13 ans, sur l'arrière de la selle de scooter piloté par un autre gamin de 14 ans qui file à toute allure à travers la ville, tire sur un troisième gamin au fusil à pompe pour le buter, faut être clair : ça ne se serait JAMAIS produit il y a 20 ans. C'est aujourd'hui bientôt quotidien à Marseille, et ça commence à Paris. Je ne vous parle pas aux USA.
De même, quand une bande de jeunes prend le contrôle d'un parking après avoir fait tellement chier un grand groupe comme Vinci afin de racketter les automobilistes, si on est pas dans Vice city, on est où?
J'ai d'ailleurs souvent argumenté du fait que l'armée, et aujourd'hui plus seulement l'armée américaine, mais aussi les armées européennes, entraînent leurs soldats dans des simulateurs 3D. Ils sont tout simplement le personnage du jeu. On fabrique des machines à tuer. On les programme. Non seulement ça permet de fabriquer des machines à tuer, mais en plus ça permet de faire un tri dans les individus. L'ordinateur calcule le temps de réaction. On "piège" les individus, par exemple en leur mettant face à eux un ami d'enfance passé à l'ennemi. C'est au premier qui tire de tuer son ami d'enfance. Franchement, c'est pas évident.
A partir de ces statistiques, de la rage de tuer, du courage de l'individu, de sa capacité à augmenter son adrénaline en situation de guerre, on détermine où il sera sur le terrain. Et il y a passablement d'échelons, d'employé de bureau ou logistique à commando en passant par sanitaire, infanterie...et même chair à canon!
Vous démontrez des capacités exceptionnelles de résistance au stress, votre taux d'adrénaline monte en flèche et vous conservez la tête froide? >> Commandos!
Vous êtes courageux, mais vous hésitez à tuer? Vous réflechissez un peu trop? >> Sanitaire! (faut être courageux pour aller sur le terrain sous le feu chercher les blessés)
Vous êtes à moitié fou et vous foncez dans le tas en faisant feu dans toutes les directions et butant tout ce que vous voyez? >> Infanterie!
Vous réagissez stratégiquement, vous n'hésitez pas à tuer, mais vous évitez la zone de combat, vous faites tout par derrière? >> Logistique, bureaux, administration, Etat-major, etc...!
Vous ne répondez à aucun de ces points mais vous n'êtes pas suffisamment mal en point pour être réformé? >> Chair à canon! (Votre rôle? ...Servir de cible à l'ennemi afin de laisser du temps à vos petits camarades de jeu pour causer le max de tort. La chèvre d'appât quoi...espérance de vie? ...moins de 2 minutes)
La meilleure? Ben, c'est que par rapport aux méthodes d'entraînement sur le terrain, elle est ludique. On s'amuse comme des petits fous. Alors, dans l'armée américaine, les soldats ont à leur disposition tout un tas de ces simulateurs. Ils peuvent jouer les uns contre les autres, les uns avec les autres, librement, sans contrainte. Ils peuvent se lancer des défis, des paris, parfois chers, dans lesquels on a vraiment intérêt à gagner...donc même à tricher, ce qui donne parfois des combats réels.
Bien évidemment, il m'a été rétorqué tout un tas d'arguments plus ou moins absurdes pour prétendre que ce n'était pas vrai. Qu'avant les jeux videos on jouait déjà à se tuer, qu'au temps de François Villon les rues étaient déjà violentes, et patati et patata....du grand n'importe quoi...mais c'est comme ça que les marchands d'armes font fortune : avec la connerie humaine!
Maintenant, le vif du sujet :
![Image](http://lemondeenchantier.com/Fichiers/members_reserved/100_Tece/images/jeux_violents.jpg)
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